Merry-making. À la vie quotidienne ?
Maintenant que vous avez fini de lire le texte entier de la douzième nuit, avez regardé plusieurs exécutions (film y compris, présentent, et ceux de vos camarades de classe), et avez contribué à votre propre exécution dans ce jeu idiot, il est temps de regarder et de considérer en arrière où vous avez été.
- Combien important est le merry-making dans la société ? C'était notre question d'unité centrale - maintenant que vous avez étudié un jeu très idiot, complet avec des tas de merry-making, que pensez-vous ? Le merry-making est-il important ? Comment ? Quand ? Pourquoi ?
- Que savez-vous maintenant, à l'extrémité de notre unité, que vous n'avez pas fait avant ? Peut-être vous connaissez maintenant deux ou trois lignes de Shakespeare. Ou peut-être vous avez appris comment parler mieux devant une assistance. Ou peut-être vous savez maintenant travailler mieux dans un groupe. Ou vous savez que cela avoir l'amusement est vraiment la plupart de part importante de créer un jeu. Ou vous avez appris que la créativité a besoin de de longues périodes « entrent dans elle. » Celui qui elle soit - dites svp à vos lecteurs ce que vous avez appris dans notre unité.
1. Je pense que la joyeuse fabrication dans la société est un facotr très important qui garde des communitites ensemble aussi bien que de plus petits groupes. Je pense cela dans quelques circonstances, cela qui maintient joyeux rendre vivant dans la communauté est une chose très importante. Je veux dire, quoi encore est le point en vivant sinon pour avoir l'amusement ?
Je pense que la joyeuse fabrication est une grande manière de rassembler des familles et des amis qui peut-être ne se sont pas vus dans un moment ou qui n'ont pas beaucoup de temps dans leur vie occupée pour détendre et avoir l'amusement avec leurs amis. En outre, aussi bien que rassembler de vieux amis, le merry-making agit également en tant que manière de joindre de nouveaux amis ensemble.
Le Merry-making est bon parce que vous pouvez aller environ il de beaucoup de différentes manières qui suite beaucoup de de différents goûts et aversions de poeples. Vous pouvez avoir une partie sauvage avec un bon nombre d'amis ou un sleepover occasionnel avec quelques amis étroits etc. que la joyeuse fabrication agit également en tant qu'une manière pour des personnes a juste laissé aller des lifes occupés qu'elles vivent et prennent un reniflard de n'importe quelle petite manière possible.
2. Au-dessus de tous dans cette unité j'ai appris beaucoup de choses comme :
- La meilleure manière d'entrer dans la production appropriée d'un jeu est d'obtenir dans le caractère et puis de là, vous devez simplement impov et si cela vous fonctionne alors subsistance il. Vous n'essayez pas de replier le moment et sa beauté mais vous pouvez essayer d'employer le même genre de comédie.
- Mes amis et moi pouvons avoir beaucoup d'amusement tout en travaillant bien en même temps.
- Shakespeare peut être frais et son écriture n'est pas simplement drame détaillé au sujet des meurtres et de l'amour et n'est pas simplement « thee » et le « YE ».
Uncategorized | Commentaires (2)
Ma prise la douzième nuit
Si vous étiez commissionné concevoir et diriger une production de la douzième nuit, où la placeriez-vous ? À quoi votre Illyria ressemblerait-il ? Quelle serait votre prise sur chaque caractère ? Que costume, musique, et des effets spéciaux voudriez-vous ?
Mon ensemble de la douzième nuit se composerait de quelques différents ensembles de chaque côté de l'assistance. Le premier ensemble serait la maison et le jardin d'Olivias qui ressembleraient à une salle et à une petite parcelle de terrain de prairie dehors avec un banc dans le milieu et une petite salle que le wold agissent en tant que cellule de prison que Malvolio a été tenu dedans vers l'extrémité du jeu. Un autre ensemble serait Orsinos que palais-il serait une grande salle qui a été faite principalement de marbre. Le dernier ensemble serait un bord de la mer (sur où l'alto et l'équipage sont lavés) rencontre l'ensemble de coin de la rue.
À mon avis, il devrait être très faciles différencier tous les membres de la fonte entre, en termes de costumes et maquillage. Orsino serait beau avec les longs cheveux bouclés mais contrôlés qui tombent environ à ses épaules. Il aurait un cap d'une épaule à aller au-dessus de son or et équipement rouge. Olivia serait très jolie avec de longs cheveux blonds à elle en arrière. Elle porterait une robe très longue d'une couleur très majestueuse. Monsieur Toby serait très gros avec une barbe qui est indomptée. Malvolio aurait les dispositifs très sneaky comme un nez accroché et la longue barbe mince comme Rasputin. Feste serait un gros type gai. Maria serait très courte et sorte de mère similaire Hubbard des contes d'enfants. L'alto et Sebastian seraient identiques aux configurations semblables évidentes sur l'ensemble. Il aiderait à faire une comparaison avec eux s'ils avaient la même chose ou au moins les équipements semblables dessus. Monsieur Andrew serait mince et émacié.
Je pense que la musique décrite dans les différentes scènes dépendrait considérablement au sujet de de ce que la scène est. Par exemple, ce serait musique lente pour les scènes tristes ou angoissantes. Et pour les scènes comiques, la musique serait avec animation et relativement rapidement.
Comment obtiendriez-vous chaque caractère outre de l'étape dans 5.1 ? Pensez à où ils vont et à la façon dont ils se sentent. Est-ce qu'ils arrêtent et serrent la main à d'autres caractères ? Ils slink au loin ou coulent ? Ce sera la dernière fois où l'assistance les voit. Quelles impressions voulez-vous laisser ?
Je pense que Malvolio devrait partir dans « j'a été défait, mais je serai de retour ! » sorte de manière qui part de l'impression de la vengeance pour venir. Feste devrait être le bout à aller au loin et comme le fait il, il devrait donner son dernier discours. Orsino et alto devraient sortir l'one-way et l'Olivia et Sebastian l'autre manière, après qu'ils tous se soient reliés au milieu de l'étape pour prouver qu'ils sont tout corrects avec les circonstances actuelles.
EngA08 | Commentaire (0)
Non domestique
Le mélange tenace du sommeil et des larmes
gauche des nuits de douleur,
collez mes paupières ensemble
scellé comme contenir d'enveloppe
mémoires dust-covered de ce qui pourrait avoir été.
Comme je balance mes jambes dehors
de la chaleur de mon lit,
et sur le sol brun frais
Je pense à la maison et ce qui était
quand je n'étais pas un soldat.
Le dos de la vie était alors plus simple,
au lieu de l'appel éloigné des bombes
heurtant à la terre,
seashells des voyages à la plage, arrière
quand je n'étais pas un soldat.
Observant votre plomb d'amis à leur mort,
vous courez à leurs côtés, tenez leurs mains,
comme ils chuchotent, « dites mon épouse qu'i l'aiment, » dirigez accrocher mou.
Je n'ai jamais eu des moments comme ceci,
quand je n'étais pas un soldat.
Nous tous voulons que ce cauchemar soit terminé,
pour être libres, pour vivre comme les garçons nous sommes,
pour raconter aux gens les histoires de la douleur et des terres étrangères.
Pour leur dire environ,
quand j'étais un soldat.
Uncategorized | Commentaires (2)